デレステ ダメガ。 【デレステ】放置編成でダメージガードと判定強化の最適ユニットは?

【デレステ】放置編成の作り方(前編)

前半戦・後半戦で一定ptを稼ぐのに必要な時間およびスタミナの計算(難易度FORTEをスタミナ2倍消費で周回した場合)。 ロングノーツ・ スライドノーツ末尾についている フリックノーツは、直接接続されている部分以外は残ります。 ですので、ここにダメガが入っていてもミスはミスなのでコンボが途切れ、「フルコンする」という目的が達されなくなります。 5秒間にうまくダメージガードを被せる必要がありました。 営業についてはこちら。

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デレステ放置編成

この「かなりの間」というのは特技レベルを10にすることで約9秒間特技が発動します。 Vast world• もし上記条件が満たせなくても 曲によってはステータス不一致だったり、属性一致が2名でもスコアSが取れます。 また、編成に大幅な変更があった場合は加筆もしくは追加の記事を書いたことについて記載。 再度計算したところ、9秒判定強化がない 12,15秒判定強化の組み合わせの 場合は11秒の方が恩恵が大きくなります。 スキブは8秒がオススメ。 「 放置編成」で検索するとこれを詳細に扱った記事が出てくるので詳しくは述べませんが、この編成さえ組めれば1日10時間以上のプレイも余裕。

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デレステ放置編成

ちなみに9秒パフェサポをユニットABCのそれぞれに配置したいので、ここには特訓前の卯月を配置しています(GRANDでは特訓前後の同時編成が可能)。 励みになります。 開始7秒で死ぬ曲もポテンシャルとクロス・パッションのセンター効果で放置できるかも。 夢色ハーモニー• 小さいことですが判定強化は1枚で良い、スコアアップにファン数稼ぎたい子を置ける等のメリットもあります。 25 19 2:12 Radio Happy 27 19 2:09 Wonder goes on!! それだけ高頻度で発動してクールタイムが入るなら、結局最終的にクールタイム長くなりそうだなと思った方もいらっしゃるかもしれません。

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【デレステ】シナジー入り放置編成と放置可能楽曲の一覧【123曲】

体感的には6. 楽曲の時間長によってはほとんどの場合で11秒のほうが単体のカバー範囲が広いですね。 自分も8. 判定強化が2名いてスキブとシナジーの得意ステが一致してれば、三属性ともにそこそこ強い放置編成が作れると思います。 おそらく2度と手に入りませんがね^^; ここで一応押さえてほしいことがあります。 5秒が穴で相違なしですね。 しかし、MASTERはスコアAを取るのが限界なので時間効率は悪い。

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【デレステ】シナジー&7中ダメガ入り放置編成でクリア可能な全属性楽曲(33種)

2000位ボーダーの範囲が広すぎるので補足しますが、まず7万〜8万pt、他メディアでの露出が多い人気ユニットのイベントならそれに5万~10万pt程度を加えた値がボーダーになる、という感覚。 色んなイベントを放置編成で走れるぞ。 「高確率で」。 時間効率だけを考えるなら(少なくともイベントLIVEは)全て後半戦に回すのが良いのですが、精神衛生上の問題で前半戦でもある程度稼いでおきたい人向けのプランです。 always• ゲーム内で更新があったり間違いがあったら更新する予定です。 ただし、10000位狙いでなおかつ放置編成を使える場合、スタミナ1倍消費で回した方が良い。 まあスコアを上げることに関する特技、スコアアップとコンボボーナスを入れると思うんですけど、それ以外で。

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デレステ、SSRスキブ抜き放置編成を試す|みーにん|note

SSR8秒スキブ 8秒おき7.5秒間発動 SSR10秒スキブ 10秒おき9秒間発動 SR9秒スキブ 9秒おき6秒間発動 SR11秒スキブ 11秒おき7.5秒間発動 「n秒おきでm秒間発動」というから発動時間割合をm/nと定義した場合、 SSRのスキブの発動時間割合は90%近くあるのに対して、SRスキブは65%程度しかない。 Remix- 27 19 2:12 Sunshine See May 26 19 2:09 Trust me 27 19 2:13 友達の唄 25 19 2:14 スターラブレイション 26 19 2:08 はにかみdays 23 18 2:06 きゅん・きゅん・まっくす 25 19 2:10 無重力シャトル 26 19 2:09 青空エール 25 19 2:02 comic cosmic 26 19 2:13 ステップ! 26 19 2:09 大きな古時計 25 19 1:54 風になりたい 26 19 2:10 Gossip Club 27 19 2:15 グランドライブ放置可能曲 カード 属性 特化 秒数 確率 継続 Cu To 7 中 少し Cu To 7 高 わずか Cu To 7 高 わずか Co To 7 中 少し Pa To 7 中 少し Pa To 7 高 わずか Pa To 7 高 わずか Co To 7 高 わずか Co To 7 高 わずか Co To 7 中 少し Cu To 7 中 少し Pa To 7 中 少し Co To 7 中 少し Pa To 7 中 少し Cu To 8 中 わずか Cu To 9 中 しばらく Cu To 9 高 少し Co To 9 高 少し Co To 9 高 少し Co To 9 中 しばらく Pa To 9 高 少し Pa To 9 中 しばらく Pa To 9 高 少し Cu To 9 中 しばらく Co To 9 中 しばらく Pa To 9 中 しばらく Cu To 11 中 かなり Co To 11 中 かなり Co To 11 中 かなり Co To 11 高 しばらく Pa To 11 中 かなり Pa To 11 高 しばらく Pa To 11 中 かなり Cu To 11 高 しばらく Co To 11 高 しばらく Pa To 11 高 しばらく Cu To 11 高 しばらく Cu To 11 中 かなり. 放置クリア可曲(全属性) ライフ・ダメージについて ライフは以下の通り 内はポテ10振り• 未央ちゃんの特技ですが、15秒毎に7. (奏さんであれば「トリコロール・ボイス」のゲスト) このとき、アピール値が「284800」あたりまであるとスコアSが出せます。 10時間のが結構pt多いので毎日終わらせるのが推奨。 といっても0. 多少クールタイムが長くてもその曲と相性が良く、たくさんのノーツが流れてくるタイミングで発動してくれる特技ならスコアは出ます。 検証結果 下記に曲の開幕7秒のノーツ数と、クリア検証のメモを作ったので置いておく。

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【デレステ】放置プレイユニットの完成形と解説

以下は特技の発動確率です。 他は恒常NG三人+11秒高ダメガで固定。 エンジェル ドリーム• またダメガ持ちアイドルの ライフが2倍になりました。 いくつかこちらで例を挙げます。 または、SRスキブを1名にしてパーフェクトサポートを3名(発動時間はそれぞれ別のものを)選ぶべきか。

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