絆2 月下殲滅 当選率。 バジリスク絆2 争忍の刻甲賀10人状態の確率と恩恵

バジリスク絆~甲賀忍法帖~絆2 解析情報

モードはA~Dの4種類。 マジで目押しミスりました。 因みに、 リプレイBからはストック上乗せ特化ゾーンの月下殲滅の方が当たりやすいです。 246人で設定2か4か6。 目次 AT「バジリスクタイム(BT)」概要 AT性能 ・純増:約2. ただし、前作でハイチャンスだったリール拡大演出の期待度は大幅に下がった。

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バジリスク絆2:AT「バジリスクタイム(BT)」概要:SLOTバジリスク~甲賀忍法帖~絆2

7 112. 6 98. ハズレでの昇格は設定6でのみ行われる。 奇遇で設定差があり、「設定6のみハズレ成立時」もモード昇格抽選を行う。 天井 有利区間移行後800Gでバジリスクチャンス(同色揃い)へ。 基本はBC中か月下殲滅中にのみ発生するが 通常時やBT中に発生すれば激熱。 絆モードは、BC非当選まで継続するため引き次第ではエンディングや有利区間完走確定のチャンス。

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【設定狙い】バジリスク絆2の設定6!驚異の27回BTに入れた結果。

レア役当選はほぼ判断できる。 9 110. 終了しても少しの間超高確が残っていることもある。 良く考えれば常に50%なので安定シナリオと同様ではあるのだが。 レア役ナシで吉田宿ステージ移行など、BCやBT終了直後に超高確を示唆する演出が発生したら高設定に期待したい。 単発終了もよくあるので過度の期待は禁物。 BC当選時のBT抽選 異色BC 設定1 モード 通常 高確 超高確 モードA 0. [Daiichi(大一商会)]• 4G連続すれば確定? 最終ゲームでは 字幕の青文字、赤文字変化や、 小四郎の攻撃ではなく 弦之助の顔アップならチャンスアップ。 そしてBCが青より。

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バジリスク絆2 争忍の刻甲賀10人状態の確率と恩恵

6回目はテーブル5以外はモードDが選択され、 唯一6スルーする可能性のあるテーブル5で、 7回目までいくとBT複数ストックに期待できる恩恵あり。 狙え発生時以外は狙って押さなくてもいい。 さらに有利区間移行回数、前回の通常モードテーブルを確認可能• さらに、BCのスルー回数狙いや設定推測要素などは前作の知識を活かすことができるようなので、導入日から積極的に狙っていきたい1台と言えよう。 お胡夷、朱絹、蛍火のボイスは それぞれの対応したエピソードBCが発生。 Contents• ただ、どちらの台もG数天井に到達している。 偶数示唆• 不安ならBT終了画面の後、 毎ゲームタッチしていれば3G以内くらいに出る。 モードC移行後は大半が 当たるまでモードB以上かつ モードCが多くなるのでBCをスルーしても 続けたほうが基本的には早めの当選に期待できる。

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バジリスク絆2|スロット 月下閃滅 エンディング 絆を紡ぐ十箇条

リプレイBの確率は不明ですが、共通ベルは判明しているため実質確率を出してみます。 (=BCorAT終了後の通常時が吉田宿なら・・・)• ねきもともそう思いたいのだが、 結果はなんとプラス1300枚。 4戦以内に夜背景が出にくい。 もし、ここで朧チャンスが発動しなかった場合は テーブル5確定となり、高設定濃厚。 BT抽選モード示唆演出 液晶リール左の玉発光 文字 内容 「怪」 モードB以上の期待度アップ 低 「気配」 モードB以上の期待度アップ 中 「兆」 モードB否定かつ モードC以上の期待度大幅UP 「好機」 モードC以上濃厚 基本は光って小役をナビするが、 発光と共に文字が出ることがある。

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バジリスク絆2のフリーズ(PBC)の確率、恩恵、実際に引いた結果と考察について

純増もっと上げれなかったのかな…。 通常ゲーム中はモード&状態で管理され、チャンスリプレイなどを契機にAT「バジリスクチャンス」へ。 G数 チャンス目 ハズレ 5G 50. モード・内部状態によって当選率が変わる。 テーブル5最深部の恩恵に加えて朧スタート…。 レア役、押し順ベルからの獲得に期待。 ただ、今回は恐らく激闘でした。 ここから18戦目まで継続率で行けたため、恐らく激闘濃厚です。

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【バジリスク絆2】エピソードバジリスクチャンス当選契機と恩恵について解説!

奇数設定よりも偶数設定のほうがモード昇格に期待でき、 設定6のみハズレでも格上げされる可能性があるぞ。 (A~Dの当選モード) 非当選時の次回モードを推測したい場合に選択する。 今作でも撃破人数に秘密あり• 良テーブルなら絆高確になりやすかったり 朧チャンスが発生したりする。 12セット完走の可能性大!! 実質確率に直してみると、下表になります。 レベル3以上までいけば絆玉1個持った状態でスタート。 スペック解説 高設定の機械割は6号機にしては高め。 [Enterrise(エンターライズ)] 2020年3月16日(月)導入開始• 8個 【有利区間完走期待度】 引きと絆高確に大きく左右される。

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