デレステ 6秒中確率。 【デレステ】限定SSRアイドル一覧【キュート・クール・パッション】

特技

ール・という特技は、特技単体の性能よりも「発動間隔」が最も重要視されるレゾナンス編成で用いられることもあるので一概には言えませんが、以上の理由から11高・9高の需要は7高と比較してやや高いように感じます。 オバロの代わりに4高スコアアップや強秒数コンセを入れる場合も同様に特技10振りでいいと思います。 3倍の恩恵を 受けられないので、 そう言った意味でも十分使えるかなと。 ビジュアル:1,456• 自分の手持ちの中から曲に合わせてスコアの出る編成を確認することができます。 00 59. これは、 ライブ中に一切画面に触れることなくライブのクリアを目指す編成のことである。 0 50. 従って、大和 亜紀の「百発百中!」の特技は「9秒毎に35%の確率で、4秒間オールラウンドの効果を発揮する」というものになります。

Next

デレステ 特技の秒数の強さや組み合わせ

ボーカル:2,279• 30 68. ビジュアル:2,664• 情報はあくまで参考にし 自分なりに検証をした方が良いのでは? ということで書いてみました。 ビジュアル:1,776• ビジュアル:1,757• 25 70. 50 4. 特技秒数をどのように意識するか センター効果「レゾナンス」を用いない編成 レゾナンスを用いない場合、同じ特技が同時発動してもそれらが加算される(重なる)ことがありません。 ダンス:2,369• 4 62. Contents• 83 5. ビジュアル:1,776• オルタネイト 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 6秒 中 わずか 75. 珍しいだけではなく、特に8秒しばらく・10秒かなりはのあらゆるの中でカバー率がそれぞれトップ1、2を誇る恵まれ秒数。 また、上の表から11中コンセと4高スコアアップの相対性能は1. 28 6. ライフ:40• 8 0. ビジュアル:1,481• 以下秒数を意識した編成の一例。 5を入れるだけです。 ボーカル:1,865• 196 6 13秒・高 かなり 18 69. ちなみにレゾナンス編成でを重ねると MISSでもコンボが繋がるというズルコン艦隊が出来上がります。 ボーカル:1,764• フェス限定アイドルの特技 ここからは実装されている秒数を特技別に見ていきます。

Next

【デレステ】特技の重複と秒数被りを避けて効率よくスコアをだそう

また、曲によってノーツの密集している部分が違うため、ノーツがない場所やロングノーツ部分で特技が発動していても意味がなかったりするからです。 PERFECTサポート BADまでをPERFECTに NICEまでをPERFECTに 一定以上の判定をPERFECT判定に置き換える。 今回の編成の詳細をこちらにアップしておく(これだけの編成と数値ならこの程度のスコアが取れるだろうという目安になる)が、スコアの数値自体は参考程度にとどめてほしい。 だが私は謝らない 結果的には放置編成のために振る必要のある特技発動率ポテンシャルが減ったので良しということにしてください。 さらにアイドルと曲とのタイプ一致があれば発動確率が1. その結果、高確率より中確率の 需要が高くなったのです。 この辺の詳しい話は下の記事で紹介しています。

Next

【デレステ】オーバーロード系特技を持つSR・SSRアイドルキャラまとめ

ただし4秒間隔は発動判定回数が他の秒数に比べてかなり多く、期待値から大きく外れたパターンを引く可能性は相対的に低くなる。 その直前に発動した特技が同タイミングで複数発動していた場合、参照する優先度は高い方から中・左・右・左端・右端となる。 ・スキルブーストとパーフェクトサポートの重ね掛け(両方の特技が発動したとき)により 通常MISSになるノートをPERFECTに変換する ・ダメージガードによって MISSになってもLIFEが減らないようにする ・ダメージガードとスキルブーストの重ね掛けにより PERFECTになったときにライフを1回復させる ・トリコロールシナジーはNOTEがPERFECTに変換されたときのスコアアップとライフ回復に寄与する (トリコロール系のアイドルをゲストにすることで合計アピールポイントを増やす) 放置編成の場合、 スキルブースト・ダメージガード・パーフェクトサポートが要である。 種類は「低確率(30%)」「中確率(35%)」「高確率(40%)」とあり、レアリティが低いうちは低確率か中確率のみの発動確率となりますが、高レアリティのアイドルは中確率か高確率で特技が発動するようになります。 00 4. 7% 7秒 高 わずか 64. ビジュアル:1,471• ボーカル:1,784• ビジュアル:2,667• 発動時間を違うものに変えることで片方のクールタイム時間中に他方の特技が発動しているという状態が作れるので無駄が少ないです。 ダメージガード(ダメガ)は 中確率7秒を必ず採用する。

Next

【デレステ】特技10振り版SSR特技ランキング・コンボボーナス編

本記事で紹介した情報はLIVE Carnivalなど多くのユニットが必要となる場面でも役立つかと思います。 8 0. ビジュアル:1,463• この7中ダメガ・シナジー型放置編成の作り方は次の通りである。 中確率の確率は低いけど、 期間が長いという特徴でした。 7% 7秒 高 わずか 64. 65 68. GREATを出すとール・などのSCOREアップ効果が適用されなくなってしまう(それら特技の対象がPERFECTのため)のは痛いですが、それさえ無視すれば汎用性の高い特技です。 「~確率で」は特技の 「発動確率」を表します。

Next

【デレステ】7秒高確率のSSRって使えない?

この場合、上述の3つのパラメータの中で最も意識すべきなのは~秒ごとといった「発動間隔」であり、逆にカバー率といった特技の単体性能については優先度が下がります。 ロングアクト 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 7秒 高 少し 85. ビジュアル:1,746• しかし現在ではトリコロールシナジーの実装、特技発動率やライフのポテンシャルが追加されたことにより、スコアS放置可能な楽曲はどんどん増えています。 PERFECTサポート 秒数一覧 発動間隔 発動確率 効果時間 カバー率 9秒 高 わずか 50. さらに特技発動率1. 2% 9秒 高 少し 66. ライフ:40• 3% 備考 通称。 3% 備考 通称フォーカス。 ライフ:40• 0% 15秒 高 しばらく 50. 3% 11秒 高 少し 54. オーバーロード等の効果が複合しているものはそれぞれ独立して発動しているものとして捉えられる。 とすると、トリコかシナジー2人のうち2人にライフを振るのがベストという結論になる。

Next