襷カウンター 剣盾。 【最終65位&80位】襷カウンターエスバ軸対面構築×攻めサイクル【ポケモン剣盾S7シングル】|キラ|note

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以下、敬称略。 ドラパルト 重い。 出したらすぐにックスさせていたので、補助技二つの使用機会はあまりなかった。 ギャラドスのパワーウィップで崩すのが正攻法だが、裏にギャラドス受けを用意されることも多いのでカビゴンの地割れ連打で崩していっても良い。 その他ギャラ、キッス用に採用。

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剣盾 S7 対面キッスバーン|huyuno|note

とりあえずを投げて毒を入れる。 調整意図は、 珠エースバーンのダイジェットにカウンターを決めると確定1発で返せる耐久値 被ダメ156〜185 を確保し残りをCに振った感じです。 バやギャラ、パッチラゴン等もの前でダイジェットを押してくれることが多く、綺麗にカウンターが決まったことが多かった。 マッハパンチ(タマゴ遺伝):格闘• 鋼技がなければで削る。 S降って勝った試合が特に無かったのでHPに振った方がいいかもしれない。

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【剣盾S7 最終188位】襷蜻蛉エスバ軸 ギャラミトムドラパ【シングル構築記事】

ドラパルトの鬼火辺りから展開する。 (欲を言えばもっと高順位で終わりたかったですが) なので、64位達成時のパーを紹介しつつ、最後におまけで追加したを紹介したいと思います。 こだわりハチマキは相手のパーティにいずれかの技タイプが一貫していれば威力が1. 零度を結構当ててくれた。 (ビルドつめば珠エースバーン、珠キッス、珠ギャラに打ち勝てる)なので汎用性を落とし、パーの保管枠として運用するのがまるいと考えた。 この型のマニューラの弱点 襷カウンターで物理アタッカーをしばき倒すという仕様上、ステルスロックを入れられるとカウンターが活きなくなります。

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【ポケモン剣盾】カポエラーの育成論と対策【先制技の宝島!最強のスイーパー】

初手で無難に強そうだと思い最後に採用したが、あまり使わなかった。 物理アタッカーにした場合でも特殊アタッカーにした場合でも、それぞれに対応した先制技を覚えたり、威力が高い自身と同じタイプの技を覚えることができたりできるため、非常に使いやすいポケモンです。 特攻種族値145と特殊火力ではトップのポケモンであるシャンデラのC特化サイコキネシスでも下記のように1発耐えるため、なんとふいうち2回で勝ててしまいます。 球陽気エースバーンのダイジェット+ダイバーン両方最高乱数以外耐え s... 改めまして、最後まで読んでいただきありがとうございました!. 8万位だったから結果は出せてないけどw — しんま@ポケモン垢 d5NhVSD8TUjUneF (自分はどくづきの枠を猫騙しで使っていたけどどう考えてもどくづきに変えた方がいいです) どんな物理アタッカーが相手でもカウンター1発で破壊できるので使ってて気持ちがよかったです。 はい、が持っていました。 初構築記事なので至らぬ点多いと思いますが、気軽に読んで気軽にコメントしていただければと思います。

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【ポケモン剣盾】ランク戦「マスターボール最上位」の構築・戦術を大公開! 勝利の鍵は『襷ギルガルド』にあり・・・!

相手次第では、DMギャラドスを無理やり通して行く筋も一応あり得る。 【概要】 リベロエースバーンの影響で環境に硬めの水と地面が増加したことにより、初手の見えにくい草打点が強力であると考え、構築を組み始めた。 ヌオー+浮いているギャラドス受けの場合は、恐らくDMミトムで崩していける。 構築経緯 今期の構築は、 タスキ蜻蛉エースバーンで相手のエスバ対策を往なしつつ、裏のエースを通して行く動きが強いのではないかという発想からスタートしました。 後は割となんとかなりました。 0% 乱数1発(43. 本当はこの枠には初手エスバの蜻蛉展開を有効に生かせる再生持ちの受けポケモンを採用したかったのですが、上手く合うポケモンが見つからず、やむなく サイクルを熟しつつ展開構築的な動きができるオッカステロナットレイになりました。 剣舞型マニューラも強いぞ カウンターの枠を剣の舞に変えた「剣舞型」マニューラも強い。

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【剣盾S3】凡人でも3桁行けたルカリオ入り構築【最終780位・レート1963】

ミトムやエスバを絡めつつ、最終的に ギャラドスの餌にすることが多い。 主にサザンドラやバンギラスを役割破壊するために使用。 今シーズン私は終盤2桁順位を記録することが出来ました。 使用感 弱体化前のガルド同様に使用感が非常に良く、初手投げすれば何かしらの仕事をしてくれる型。 ガルドの本質的な強さは8世代でも健在だと言えます。 エースバーンと 攻撃面での補完がかなり良く、また持ち前の耐久とタイプのおかげで一定の対面性能・崩し性能を持ちつつサイクルを回すことができるため、 構築の潤滑油としてかなり重宝しました。 もちろん絶体絶命の状況で1発当てした運勝ち試合も沢山ありましたが... 何らかの形でトラパが処理されたり、2加速を許すと大体負け。

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